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博雅互动公布2016第三季度业绩 公司收益稳步增长

2016 / 11 / 29

【2016年11月29日】中国领先网络棋牌类游戏开发及运营商-博雅互动国际有限公司(「博雅互动」或「公司」,连同其附属公司,统称「集团」,股份代号:0434.HK),欣然公布截至2016年9月30日止三个月及九个月(「报告期间」)的未经审计综合业绩(「第三季度业绩」)。

业绩摘要 截至9月30日止三个月
(人民币千元)
截至9月30日止九个月
(人民币千元)
收益 185,748 536,604
毛利 118,269 341,849
本公司拥有人应占利润 67,894 197,569
非国际财务报告准则
经调整纯利
72,993 215,384

公司首三季度业绩稳步增长

截至2016年9月30日止三个月的收益约人民币185.7百万元,移动游戏的收益约人民币123.6百万元,较2015年同期约人民币109.3 百万元同比增加13.1%,同比增加主要由于游戏的优化和新产品的丰富。网页游戏的收益约人民币62.1百万元,来自移动游戏及网页游戏的收益占总收益分别约为66.6%及33.4%。截至2016年9月30日止三个月,毛利约为人民币118.3百万元,较2015年同比增加11.3%,毛利率约为63.7%。本公司拥有人应占利润约人民币67.9百万元,较2015年同比增加9.1%。截至2016年9月30日止三个月的未经审计非国际财务报告准则经调整纯利约人民币73.0百万元。

截至2016年9月30日止九个月的收益约人民币536.6百万元,移动游戏的收益约人民币342.0百万元,网页游戏的收益约人民币194.6百万元,毛利约为人民币341.8百万元,本公司拥有人应占利润约人民币197.6百万元,未经审计非国际财务报告准则经调整纯利约人民币215.4百万元。2016年第三季度,公司收益延续第二季度的趋势继续保持平稳。

付费用户显著增长 积极扩大产品组合

从运营数据表现来看,2016年第三季度公司的用户数较第二季度均呈现增长。其中付费玩家从2016年第二季度的约1.5百万人增长15.3%至2016年第三季度的约1.8 百万人。每日活跃用户数从2016年第二季度的约5.3百万人增长4.5%至2016年第三季度的5.5百万人。每月活跃用户数从2016年第二季度的约22.1百万人增长1.7%至2016年第三季度的约22.4百万人。2016年第三季度,主要游戏《德州扑克》和《斗地主》在移动游戏的ARPPU值均实现增长。

从游戏产品来看,2016年第三季度公司继续扩大了棋牌类产品组合,新增产品覆盖国内及海外领域,致力于进一步占领细分市场,使用户可选择游戏品种更加丰富。同时,博雅互动始终通过不懈的产品创新和完善,持续加强产品精细化和多元化运营,不断有效的提高了游戏质量。

开拓品牌经营 打造线下赛事

2016年第三季度,公司继续扩大了棋牌类产品组合,新增产品覆盖国内及海外领域,致力于进一步占领细分市场,使用户可选择游戏品种更加丰富。同时,公司始终通过不懈的产品创新和完善,持续加强产品精细化和多元化运营,不断有效的提高了游戏质量。

同时,于2016年第三季度内公司倾力打造的2016博雅国际扑克大赛(Boyaa Poker Tour,简称「BPT」),现已完美落幕。本届BPT共设置中华人民共和国(「中国」)大陆、港澳台、东南亚、欧洲、中东五大赛区,经过线上选拔赛后,约300名选手将会从各大赛区的260多万玩家中脱颖而出并获得前往澳门参加BPT全球总决赛的邀请函,共同成就一场线下的玩家嘉年华。

此外,随着以斗地主为原型的竞技二打一扑克已正式成为国家官方认可的智力竞技运动项目,于2016年第三季度,我们作为国家体育总局棋牌管理中心的战略合作伙伴,获得了「竞技二打一全国锦标赛」的承办牌照。

2016年第四季度,公司和鸿洲集团将在三亚举行博雅棋牌竞技赛。本届赛事将会设置多个不同类型的边赛,来自国内以及港澳台的各路顶尖扑克选手将会赴三亚参加比赛。公司也会在线下赛事投入更多资源,力求打造专业而优质的竞技赛事,引发全球扑克竞赛盛宴。

博雅互动董事会主席,执行董事兼首席执行官张伟先生表示:公司将一直专注于棋牌游戏领域,通过不断完善的技术基础设施、不断优化的用户服务、不断丰富的游戏品类等,持续完善游戏功能和改进游戏特色,稳扎稳打,继续前进。